設計新聞
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產品外觀設計信息架構2020-07-07
產品外觀設計信息架構 信息架構,即信息的架構。從語法的角度來說,信息是架構的定語,架構是中心詞。它是按照方式、方法用來組織信息,以使信息有某種或者多種結構化的方式進行展示,從而科學、有序和有效的達成信息傳達的目的。 從視覺直觀的角度說,我們在各種產品中看到的頁面、視頻、圖片、圖標、文案、按鈕、彈窗等等,都屬于信息的范疇。常見的信息架構模式包括 層級式、輻射式、套娃式、標簽視圖、便當盒和篩選 -
產品外觀設計風格元素2020-07-07
產品外觀設計風格元素 通過實踐證明的穩定性、可用性和易用性。在信息架構和交互架構設計領域有著很多經過時間檢驗過的定律及法則來作為設計的指導,它幫助我們還原作為產品使用者的人的認知問題的方式和方法、一些普遍的規律以及不同情境下的行為偏好; 省去用戶學習的成本。就像我們不認為有正確的答案一樣,信息展示和流程設計的實現方式是多樣的。只不過需要考慮的是,用戶接觸到一個新樣式,新模式的時候,有多大的 -
產品外觀設計抽象中心環節2020-06-30
產品外觀設計抽象中心環節 中心環節就是關鍵環節,對一個事物的描繪方面來說,依照事物與被接受者之間的聯系進行維度拆解,依照影響結果的重要的維度、到不重要的維度進行區分,假如影響結果的衡量維度是雙維度、或多維度,那么需要將事物的描繪維度增多、進行重新區分。 假如是對進程步驟進行區分的話,可以先將整個的流程拆解到不行區分的程度,然后依據整個進程中的變量進行區分,比方審批流程、可以依照角色這個變量 -
深圳產品設計為什么相同的事物要遵循整體性呢?2020-06-30
深圳產品設計為什么相同的事物要遵循整體性呢? 產品內部間的搬運學習本錢。 人類的行為是具有連續性的,這個和大腦神經突觸的結構有關,簡而言之現在的你是由曩昔的你構成的、未來的你又是由現在的你和曩昔的你構成的。人在一次接觸某一事物的時候,形成的一形象即開始神經突觸形成的架構是很難改變的,同時人的精力、意志力賬戶的余額. 在人的精力和意志力有限的情況下,能夠下降非中心方面的損耗,那么在中心領域 -
產品外觀設計時間的反向作用2020-06-22
產品外觀設計時間的反向作用 1. 短時間限制添加更多產品觸點 在果園中,每次灑水中間會間隔20秒左右。這種行為限制,能夠添加用戶停留時間。為了完結連續灑水,用戶要進行短時間的等候。等候時,用戶一般不會脫離游戲,而是在游戲中尋找其他的愛好點,然后添加用戶對玩法功用的感知,提高游戲玩法的參與度。 2. 提高用戶重視度 會鼓勵用戶行為,而秒級的則會形成強烈的緊迫感,在程度上促使用戶更加會集注 -
在產品外觀設計湊單模塊時應該考慮別的兩個問題2020-06-22
在產品外觀設計湊單模塊時應該考慮別的兩個問題 (1)湊單自身會存在多種類型,例如:起送、滿減活動、換購活動等,因此在規劃湊單時要考慮這幾個類型是否應該同時觸發,仍是應該區分出優先級。規劃成優先次序,先滿意低起送,再進行滿減優惠,讓用戶進行階梯型性的滿意條件,由于外賣自身與電商購物不太相同,外賣講究的是配送的即時性,配送成本相對于電商購物來說要高的多,所以會設置的配送門檻來操控成本。 (2) -
深圳產品設計對維度的定義2020-06-15
深圳產品設計對維度的定義 能夠獨立描述某一整體:可以通過這個維度的不同將整體和其他同一級的整體區分出來, 互相存在且互不干擾:如果兩個維度的事情相互干擾的話,那就是一個失敗的劃分, 不被包含。 維度劃分上的不足可能會直接導致產品的失敗。明確用戶是誰、提供切實可行的解決方案,這里考驗的就是對維度的劃分能力。 如果一個被包含在另一個里面,如解決領域的包含、提供服務的包含,如不能及時洞悉玄 -
深圳產品外觀設計分析目標2020-06-15
深圳產品外觀設計分析目標 分析目標就是目標商圈,而區域即是輻射范圍、板塊、小區的抽象,這樣用戶在可視的GIS編輯界面中,只需要根據自己的需要繪制一個個的區域即可,在產品中不需要體現輻射范圍、板塊這些概念。如若需要作這樣的統計,自己繪制一個即可。這樣,組織關系放到了可視化的操作中,而不再需要用戶去配置。 分類解構是對現象的認知,但我們的的認知不能停留在這個層面,在不斷思考本質的過程中我們對事