產品外觀設計時間的反向作用
產品外觀設計時間的反向作用
1. 短時間限制添加更多產品觸點
在果園中,每次灑水中間會間隔20秒左右。這種行為限制,能夠添加用戶停留時間。為了完結連續灑水,用戶要進行短時間的等候。等候時,用戶一般不會脫離游戲,而是在游戲中尋找其他的愛好點,然后添加用戶對玩法功用的感知,提高游戲玩法的參與度。
2. 提高用戶重視度
會鼓勵用戶行為,而秒級的則會形成強烈的緊迫感,在程度上促使用戶更加會集注意力,然后提高對信息的重視度。
在APP中,運營活動彈窗加上了主動關閉功用。在有限的時間內,用戶需求完結圖片解析,品牌信息、文字閱讀、以及活動信息等內容,是有的難度的。促使用戶會集精力完結信息閱讀,然后提高了用戶對活動的認知。
一旦用戶無法信息閱讀完結或許無法做出閱讀決議計劃時,厭惡損失心理或是好奇心會鼓勵用戶查看概況,然后提高活動的打開率。