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心理學領域的知識對深圳產(chǎn)品設計公司的影響

前段時間有朋友問了我們這樣一個問題,學心理學或其他領域的知識,為什么能影響產(chǎn)品設計


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這個問題不難,它幾乎是一個常識性問題。我們設計產(chǎn)品,本質(zhì)是與人產(chǎn)生互動,互動高效的前提是需要準確傳遞信息,而準確傳遞信息包括內(nèi)容布局清晰,文案梳理透徹,流程路徑合理等等。這其中的任何一項,都會涉及到其他領域的知識。深圳產(chǎn)品設計領域也不例外。

比如內(nèi)容布局,會受到「認知過載」的影響,如果一個界面上內(nèi)容元素過多,超出用戶理解的限制,那么使用率就會下降,這也是為什么我們總在設計界面的時候要注意每個界面的任務數(shù)。譬如一個界面一個任務的說法。否則,我們設計界面完全可以把用戶需要的信息全部呈現(xiàn)在界面上,但是我們知道這不可能,因為這會影響用戶使用產(chǎn)品功能達到目的的效率。類似的例子還有很多,不過,我想說的是,不要過分「神化」這些領域的知識。


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我比較排斥從結(jié)果反推已有界面的設計理論,因為比較想當然,比如舉例一個產(chǎn)品的界面,說它遵循了什么原則亦或是運用了什么心理學知識,再得出結(jié)論說這種理論推導出了這個方案。這樣的說法非常勉強。有效的設計推導應該從設計過程展開,而不是反過來從設計結(jié)果回溯。

舉個例子。我經(jīng)常會在網(wǎng)上看到這樣的內(nèi)容,比如,會有人拿 Chrome 無網(wǎng)絡狀態(tài)下的小游戲來說明反饋的重要性。說在無網(wǎng)絡的情況下,給了這么一個小游戲,超出用戶的正常預期,稱之為「反饋的可預期性」,其中可預期性是心理學的范疇。他們會說,這種超出用戶的心理預期,給予好的反饋,就是基于心理學的角度做出的好設計,于是得出結(jié)論:心理學對于產(chǎn)品設計的重要性。

莫奈產(chǎn)品設計公司一直以來對設計有著獨到的見解,如果你你有任何的產(chǎn)品設計需求,歡迎隨時與我們聯(lián)系。


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